HOW COMBAT WORKS /FUNCIONAMIENTO DEL COMBATE

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MiguelST
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HOW COMBAT WORKS /FUNCIONAMIENTO DEL COMBATE

I will try to explain here how I want the combat to work

Artillery Round

One single round for artillery, one D10 roll, random objective, 1-4 means a hit, 5 is moral hit.

Rounds

The units on the first line of fire can fire.

Units of CF of 0 or 1 can fire one time per round

Units of CF of 2 can fire two times each round

Fire rolls: Its a D10 roll, 1-2 means hit, 3-4 means moral impact, roll die is modified with the CF of the unit firing

 

Leaders

Leaders can use their morale factor to recover the morale of demoralized untis.A die roll of 10 sides is done (D10), 1-4  the leader regroups the targeted unit (only one unit selected randomly). The die roll is modified with the MF of the leader. So a leader with a MF of one needs a result of 1-5 to regroup a unit. Regroup means to recover one step on MF of the unit, so it should be on 3 and could fire again.

If one leader has  higher Tactical Combat than the enemy leader then its side can have an additional unit firing on the First Line

 

Terrain

Alpine: No artillery Round. A maximum of two units on the first line can fire. There are only two combat rounds.

Mountain: Artillery suffers a +2 in its roll to hit. Up to 3 Units of the first line can fire. There is no prosecution round. There are only two rounds of combat.

Desert: Artillery suffers a +1 in its die roll to hit.Up to 3 Units of the first line can fire.

Clear: Up to 5 units can fire on the first line

Jungle: Artillery suffers a +2 in its roll to hit. Up to 3 Units of the first line can fire. There is no prosecution round. There are only two rounds of combat.

Tropical: Up to 4 units can fire on the first line

Morale

Units with Morale of 2 or less cannot fire, they are routed and in grey. But they still can suffer losses.

Once the combat is finished all the units recover their initial morale

 

Retreat button

You can press this button once the first round is ended. You retreat from combat and you lose the combat.AI can also press the button (playing in pbem is the AI who takes the decision by you if its the turn of the opponent)

 

Second Line Cavalry units

If you have cavalry units in the second line (fresh units) and the enemy is routed (all their units are demoralized) then a prosecution round takes effect. This Cavalry units fire on the enemy.

 

Cards:

Initially was the AI who played them as a decision of the commander (depending of his Tactical Factor), but some players consider that the human player should play the card.

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This is the idea of it should work, I know there are bugs and we are going to fix them during this beta phase

We now have two rounds per deffect, shoould we increase it to 3 for Clear, Tropical terrain?

Do you think there are many losses on combat?

Historically the battles of this war were between small armies and a few artillery (sometimes only 12 cannons or so) that is why I have designed the battle in this way. There were no Napoleons on any battle and no advantage for being the attacker or the defender.

 

--- En Español ----

Trataré de explicar aquí cómo quiero que funcione el combate.

 

Ronda de artillería

Una sola ronda para artillería, un lanzamiento D10, objetivo aleatorio, 1-4 significa un impacto, 5 es un impacto en moral.

Rondas:

Las unidades en la primera línea de fuego pueden disparar. Las unidades de FC de 0 o 1 pueden disparar una vez por ronda Las unidades de FC de 2 pueden disparar dos veces en cada ronda. Lanzamientos de fuego: es un lanzamiento de D10, 1-2 significa impacto, 3-4 significa impacto moral, el dado de lanzamiento se modifica con el FC de la unidad disparando.

 

Líderes

Los líderes pueden usar su factor de moral para recuperar la moral de las unidades desmoralizadas. Se realiza una tirada de 10 lados (D10), 1-4 el líder reagrupa la unidad objetivo (solo una unidad seleccionada al azar). La tirada del dado se modifica con el FM del líder. Por lo tanto, un líder con un MF de uno necesita un resultado de 1-5 para reagrupar una unidad. Reagrupar significa recuperar un paso en FM de la unidad, por lo que debería estar en 3 y podría disparar nuevamente. Si un líder tiene el Factor Táctico más alto que el líder enemigo, entonces su bando puede tener una unidad adicional disparando en la Primera Línea

 

Terreno

Alpino: sin ronda de artillería. Se puede disparar un máximo de dos unidades en la primera línea. Solo hay dos rondas de combate.

Montaña: la artillería sufre un +2 en su tirada al golpear. Hasta 3 unidades de la primera línea pueden disparar. No hay una ronda de persecucion. Solo hay dos rondas de combate.

Desierto: la artillería sufre un +1 en su tirada para golpear. Hasta 3 unidades de la primera línea pueden disparar

Despejado: hasta 5 unidades pueden disparar en la primera línea Selva: la artillería sufre un +2 en su tirada al golpear. Hasta 3 unidades de la primera línea pueden disparar. No hay una ronda de persecucion. Solo hay dos rondas de combate.

Tropical: hasta 4 unidades pueden disparar en la primera línea Moral Las unidades con moral de 2 o menos no pueden disparar, están derrotadas y en gris. Pero aún pueden sufrir pérdidas.

Una vez finalizado el combate, todas las unidades recuperan su moral inicial.

Botón de retirada

Puedes presionar este botón una vez que finaliza la primera ronda. Te retiras del combate y pierdes el combate. (jugando en pbem es la IA que toma la decisión por ti si es el turno del oponente)

Unidades de caballería de segunda línea Si tienes unidades de caballería en la segunda línea (unidades nuevas) y el enemigo es derrotado (todas sus unidades están desmoralizadas), entonces entra en vigor una ronda de persecucion. Esta caballería dispara al enemigo.

Cartas: Inicialmente fue la IA quien los jugaba como una decisión del comandante (dependiendo de su Factor Táctico), pero algunos jugadores consideran que el jugador humano debería jugar la carta.

 

---- Esta es la idea de que debería funcionar, sé que hay errores y los vamos a solucionar durante esta fase beta

Ahora tenemos dos rondas por defecto, ¿deberíamos aumentarlo a 3 para terreno despejado y tropical?

¿Crees que hay muchas pérdidas en combate?

Históricamente, las batallas de esta guerra fueron entre pequeños ejércitos y algunas artillería (a veces solo 12 cañones más o menos), por eso diseñé la batalla de esta manera. No hubo Napoleones en ninguna batalla y ninguna ventaja por ser el atacante o el defensor.

 

 

 

Avalon
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Very interesting and learning a lot...but then, IMHO, the way things are "shown" ingame should be redone, to improve understandability, as now it is very very confusing, all the more so for former WAW or B4S players...

Example: the value shown on units is in fact a combat modifier, so instead of showing the value (0, 1, 2) that everyone think mistakenly it is the CF, just add a + sign before it, and then everyone automatically understands that it is a combat bonus/modifier...

 

MiguelST
Portrait de MiguelST

You are right Philippe, I have sent the change to the programmer.

ebbingford
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Thanks for this Miguel :)

My comment in my other post still stands though, there should be more of a chance for a morale hit than a strength point hit. At present it is 2 in 10 chance for either.

Petermil
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Miguel si puedes traducir un resumen español para discutirlo.   Gracias.

MiguelST
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hecho Petermil

Petermil
Portrait de Petermil

Miguel supongo que estos valores no sirven para los asedios. He puesto una PROPUESTA de valores tratando de reflejar batallas de la emancipación para discutirlo. En los terrenos de jungla y tropicales la artillería es nula. En montañas y alpino la caballería juega un escaso papel.  Pero no estoy seguro  lo que se quiere reflejar con la primera linea y sus rounds de fuego.   Asi que por primera linea entiendo el despliegue o choque, y por rounds la capacidad de escaramuza.

  Front (*) Rounds Artillery Persecution Examples     Alpine 2 3 +1 No Pichincha     Mountain 4 3 +1 No Ayacucho     Desert 5 2 +2 Yes Ica     Clear 5 2 +2 Yes Maipu     Tropical 4 3 0 Yes Carabobo     Jungle 3 3 0 Yes Mucuritas                    

 

 

 

 

(Posdata : pongo la imagen de la tabla porque no se ve)

(*) Front: number of units of the first line