WAW Engine Summer Update

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Strategiae
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WAW Engine Summer Update

Herebelow the changes made today.

 

    *** IMPROVEMENTS ***

Naval
•    (Naval movement) Entering and leaving a port does not consume Movement Points anymore.
•    (Blockades) Now only combat units can trigger blockades

Air
•    (Air movement) An attacking stack can now contains both units with a battle mission and with units with a strategic bombing missions. Bombing units will not participate in the battle, they will remain in the attacked region until strategic bombing has been performed.
•    (Air Battle) All battle-specific combat factor modifiers are now ignored when a unit fights in the Air domain

•    (Strategic bombing) It is now possible to set the strategic bombing status of units individually. Previously, only stacks containing only bombers could be given a strategic bombing mission. It is now also possible to deactivate strategic bombing for units after is has been activated, including when those units have reached their destination.
•    (Strategic bombing) Removed bombing animation for bombers sent to regions with no income value - which means that there is nothing to bomb there
•    (Strategic bombing) An icon is now displayed on units for which strategic bombing has been activated

Battles
•    (Battle) Amphibious units are now allowed to attack without a leader and to join allied units that have already started a battle - same behaviour as paradrop units
•    (Battle) The total combat factor modifier (excluding cards modifiers) is now forced into the [-4; 4] range
•    (Battle) Added new tooltips
•    (Battle Reports) Added indication that battle took place during a breakthrough
•    (Retreat) Improved the way AI decides to which region it will retreat

PBEM
•    (PBEM) Changed the way saves belonging to the same match are ordered, to avoid problems with opponent's computers time zones not being correctly synchronized

Various
•    (Information Window) Added tooltip for the terrain of the region currently inspected
•    (Fonts) Lighter use of the game's main font for better readability of some texts (notably in the options screens)
•    (Localization) Added support for Japanese language. The core of the game and the scenario Malaya 1941 have been entirely translated
•    (Localisation) Updated some translations

    *** FIXES ***

 Windows and UI
•    (Main Menu) Fixed an UI issue happening when the PBEM saves folder contained subfolders that do not correspond to an actual game match
•    (Main Menu) Fixed localisation of local / PBEM saves tabs
•    (Summary window) Fixed a bug where the game would not go past the Summary phase, without displaying the summary window. This bug appeared in scenarios where one of the sides initially owns no region
•    (Summary window) Fixed a bug that caused this summary window to crash when a player does not own any region
•    (Information Window) Fixed incorrect information displayed for regions containing not-supplied units
•    (UI) Fixed a bug where human player was not able to do a region selection required by a card played by AI during AI turn (e.g. when the card « Corpo Truppo Voluntari » is played by the AI in scenario Spain 1936, or similar situations in Morat1476 or Fornovo1495)
•    (Game Scene) Fixed missing tooltip on button opening the description of the current scenario

Cards
•    (Cards) Improved AI during sieges so that its does not play too much cards on the same siege   
•    (Cards) Fixed bug with siege cards (e.g. such as « Hannibal Rhodos » in the scenario Hamilkar 264).

Supply
•    (Supply) Fixed bug where the supply status of regions was not computed correctly. This could impact several aspects of the game, such as cards, reinforcements and victory conditions.

Movement
•    (Naval movement) Fixed bug in scenario Armada 1588 where naval stacks suddenly disappeared from the Map.
•    (Movement) Fixed bug where a stack without leader was allowed to enter a region with a non-fortified enemy structure containing units. This movement is actually an attack of the structure’s stack, so this is not allowed to a leader-less stack.
•    (Movement) Fixed bug where air units returning to a carrier boat remained above the naval stack, thus making it impossible to move the stack afterwards
•    (Movement) Fixed bug where merging two stacks, one of which containing units with 0 MP, would delete those 0 MP units

Battles
•    (Battle) Fixed bug with computation of cavalry superiority bonus when the battle involved no cavalry unit in one side and some anti-cavalry units in the other side

Sieges
•    (Siege) Fixed bug with Terrain’s siege modifier not being applied in the correct direction
•    (Sieges) Fixed bug where the siege window was not automatically closed during AI turns

Victory
•    (Victory Conditions) Fixed a bug that prevented some victory conditions to be detected, causing the game to continue while one of the players should have won (e.g. victory condition based on tension index in scenario West Virginia 1861).

Various
•    (Localisation) Fixed wrong tooltips displayed for camouflage stack button and for turn summary window

----------- EN FRANCAIS ------------

 

    *** AMÉLIORATIONS ***

Naval
(Mouvement Naval) Entrer et sortir d'un port ne consomme plus de Points de Mouvement.
(Blocus) Maintenant, seules les unités de combat peuvent déclencher un blocus.

Air
(Mouvement aérien) Une pile en attaque peut maintenant contenir à la fois des unités ayant une mission de combat et des unités ayant une mission de bombardement stratégique. Les unités de bombardement ne participeront pas à la bataille, elles resteront dans la région attaquée jusqu'à ce que le bombardement stratégique ait été effectué.
(Bataille aérienne) Tous les modificateurs de facteur de combat spécifiques à une bataille sont maintenant ignorés lorsqu'une unité combat dans le domaine aérien.

(Bombardement stratégique) Il est maintenant possible de définir le statut de bombardement stratégique des unités individuellement. Auparavant, seules les piles ne contenant que des bombardiers pouvaient se voir confier une mission de bombardement stratégique. Il est maintenant également possible de désactiver le bombardement stratégique pour les unités une fois qu'il a été activé, y compris lorsque ces unités ont atteint leur destination.
(Bombardement stratégique) Suppression de l'animation de bombardement pour les bombardiers envoyés dans des régions sans valeur de revenu - ce qui signifie qu'il n'y a rien à bombarder là-bas.
(Bombardement stratégique) Une icône est maintenant affichée sur les unités pour lesquelles le bombardement stratégique a été activé.

Batailles
(Bataille) Les unités amphibies sont maintenant autorisées à attaquer sans chef et à rejoindre les unités alliées qui ont déjà commencé une bataille - même comportement que les unités parachutistes.
(Bataille) Le modificateur du facteur de combat total (à l'exclusion des modificateurs de cartes) est maintenant plafonné dans une fourchette de[-4 ; 4].
(Bataille) Ajout de nouvelles infobulles
(Rapports de bataille) Ajout d'une indication que la bataille a eu lieu lors d'une percée.
(Retraite) Amélioration de la façon dont AI décide dans quelle région elle va battre en retraite.

PBEM
(PBEM) Changement de la façon dont les sauvegardes appartenant au même match sont ordonnées, pour éviter les problèmes de synchronisation incorrecte des fuseaux horaires des ordinateurs de l'adversaire.

Divers
(Fenêtre d'information) Ajout d'une infobulle pour le terrain de la région actuellement inspectée
(Polices) Utilisation plus légère de la police principale du jeu pour une meilleure lisibilité de certains textes (notamment dans les écrans d'options)
(Localisation) Ajout de la prise en charge de la langue japonaise. Le noyau du jeu et le scénario Malaya 1941 ont été entièrement traduits.
(Localisation) Mise à jour de certaines traductions

    *** CORRECTIONS *****

Fenêtres et interface utilisateur (UI)
(Menu principal) Correction d'un problème d'interface utilisateur survenant lorsque le PBEM enregistre un dossier contenant des sous-dossiers ne correspondant pas à une partie réelle.
(Menu principal) Correction de la localisation des onglets pour les sauvegardes locales / PBEM
(Fenêtre Résumé) Correction d'un bogue où le jeu ne passait pas la phase Résumé, sans afficher la fenêtre Résumé. Ce bogue est apparu dans les scénarios où l'une des parties ne possède initialement aucune région.
(Fenêtre Résumé) Correction d'un bogue qui entraînait le plantage de cette fenêtre lorsque le joueur ne possédait aucune région.
(Fenêtre d'information) Correction des informations incorrectes affichées pour les régions contenant des unités non fournies.
(UI) Correction d'un bug où le joueur humain ne pouvait pas faire une sélection de région requise par une carte jouée par l'IA pendant le tour AI (par exemple lorsque la carte " Corpo Truppo Voluntari " est jouée par l'IA dans le scénario Espagne 1936, ou des situations similaires dans Morat1476 ou Fornovo1495)
(Scène de jeu) Correction d'une infobulle manquante sur le bouton d'ouverture de la description du scénario en cours.

Cartes
(Cartes) Amélioration de l'IA pendant les sièges pour qu'elle ne joue pas trop de cartes pendant le même siège.   
(Cartes) Correction d'un bug avec les cartes de siège (par exemple " Hannibal Rhodos " dans le scénario Hamilkar 264).

Ravitaillement
(Alimentation) Correction d'un bogue où l'état de ravitaillement des régions n'était pas calculé correctement. Cela pourrait avoir un impact sur plusieurs aspects du jeu, tels que les cartes, les renforts et les conditions de victoire.

Mouvement
(Mouvement naval) Correction d'un bug dans le scénario Armada 1588 où les piles navales disparaissaient soudainement de la carte.
(Mouvement) Correction d'un bogue où une pile sans chef était autorisée à entrer dans une région avec une structure ennemie non fortifiée contenant des unités. Ce mouvement est en fait une attaque de la pile de la structure, donc cela n'est pas permis à une pile sans chef.
(Mouvement) Correction d'un bogue où les unités aériennes retournant à un bateau porteur restaient au-dessus de la pile navale, rendant ainsi impossible le déplacement de la pile par la suite.
(Mouvement) Correction d'un bogue où la fusion de deux piles, dont l'une contenant des unités avec 0 PM, supprimerait les dites unités à 0 PM.

Batailles
(Bataille) Correction d'un bogue avec le calcul du bonus de supériorité de cavalerie lorsque la bataille n'impliquait aucune unité de cavalerie d'un côté et quelques unités anti-cavalerie de l'autre côté.

Siège
(Siège) Correction d'une erreur à cause de laquelle le modificateur de siège du Terrain n'était pas appliqué dans la bonne direction.
(Siège) Correction d'un bogue où la fenêtre de siège n'était pas automatiquement fermée pendant les tours AI.

Victoire
(Conditions de victoire) Correction d'un bogue qui empêchait la détection de certaines conditions de victoire, provoquant la poursuite de la partie alors qu'un des joueurs aurait dû gagner (par exemple, condition de victoire basée sur l'indice de tension dans le scénario West Virginia 1861).

Divers
(Localisation) Correction de l'affichage d'info-bulles incorrectes pour le bouton de camouflage de la pile de boutons et pour la fenêtre de résumé des virages.