DECEMBER 2019 UPDATE / MISE A JOUR DECEMBRE 2019

DECEMBER 2019 UPDATE / MISE A JOUR DECEMBRE 2019

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DECEMBER 2019 UPDATE / MISE A JOUR DECEMBRE 2019

DECEMBER 2019 UPDATE

This important update was made essentially to fix a few known issues but also to allow for gameplay improvement for new features that will be progressively used in the upcoming 2020 title, or, when updated, retrofitted inside the existing ones.

 

    *** IMPROVEMENTS ***

    - (Regions) Added support for new feature : possibility to define nations as default owners of regions

    - (Map) Implemented new Information Anchors (e.g. useful to display extra critical information as a graphic icon)

    - (Movement phase) The confirmation dialog displayed when going to next phase without any movement can now be dismissed permanently.

    - (Replacements) Implemented a system allowing to schedule replacements through the Reinforcement system without need to use cards.   

    - (Battle) Implemented new rule allowing to start a fortress assault (resolved by a battle with specific combat factor modifiers) instead of besieging the structure. Assaulted fortresses have a default garrison to defend them, added to the regular units that maybe already be in fortress.

    - (Structures) Added per-structure option to limit the number of units that can enter a structure (leaders excluded from the count)

    - (Replacements) It is no longer possible to assign replacements to stacks that are not currently in a supplied region

    - (Reinforcements) Added scenario option to hide AI's reinforcements

    - Added optional system that allow fortresses to reclaim control of their region if no enemy force occupies it, or if there are only enemy leaders/support units present in the said region.

    - (Battle/Siege) Implemented unit capture system (e.g. will be useful to capture supply wagons or other units)

    - (Summary) Casualties tab now displays Leaders killed or wounded in battle

    - (Battle) Implemented optional rule to ignore the Differential of Leader Morales when computing battle modifiers

    - (Battle) Implemented optional rule to ignore the Differential of Leader Combat Factors when computing battle modifiers

    - (Battle) Implemented optional rule to ignore the regular loss differences Victory Points awarded by battles (only VP awarded by regions and structures capture and/or cards are kept)

 

    *** FIXES ***

    - (FOW) Fixed bug where the tooltip for units made invisible BY FOW was still displayed

    - (Cards) Fixed bug where launching a game from a save reset the max number of cards in hand to the engines default value instead of the value specified in the scenario

    - (Battle) Fixed localization errors in the retreat message

    - (Movement) Fixed a bug that made it difficult to move a stack into a structure already containing units.

    - (Siege) Fixed a bug where a fortified structure taken by siege would incorrectly keep its blockaded status.

    - (Initialization) Players are now created in an order that corresponds to the play order of Sides. Fixes potential bugs and fixes known bug where the second player would get a wrong match identifier if the sides definition and play order do not match with those specified in the editor.

    - (Options) Fixed a bug that prevented from changing the AI level in In-Game options

 

------------- EN FRANCAIS -----------------------

 

MISE À JOUR DE DÉCEMBRE 2019

Cette importante mise à jour a été faite essentiellement pour corriger quelques problèmes connus mais aussi pour permettre l'amélioration du gameplay pour de nouvelles fonctionnalités qui seront progressivement utilisées dans les prochains titres de 2020, ou, lorsqu'elles seront mises à jour, réajustées dans les scénarios existants qui pourraient en avoir l’usage.

 

    *** AMÉLIORATIONS ***

    - (Régions) Ajout de la prise en charge de la nouvelle fonctionnalité : possibilité de définir les nations comme propriétaires par défaut des régions

    - (Carte) Mise en œuvre de nouveaux points d'ancrage d'information (p. ex. utiles pour afficher des renseignements critiques supplémentaires sous forme d'icône graphique).

    - (Phase de mouvement) La boîte de dialogue de confirmation affichée lors du passage à la phase suivante sans aucun mouvement peut maintenant être définitivement désactivée.

    - (Remplacements) Mise en place d'un système permettant de programmer les remplacements par l'intermédiaire du système de renforts sans avoir besoin d'utiliser de cartes.  

    - (Bataille) Mise en place d'une nouvelle règle permettant de commencer un assaut de forteresse (résolu par une bataille avec des modificateurs de facteurs de combat spécifiques) au lieu d'assiéger la structure. Les forteresses assaillies ont une garnison par défaut pour les défendre, en plus des unités régulières qui sont peut-être déjà dans la forteresse.

    - (Structures) Ajout de l'option par structure pour limiter le nombre d'unités qui peuvent entrer dans une structure (chefs exclus du décompte)

    - (Remplacements) Il n'est plus possible d'affecter des remplacements aux piles qui ne se trouvent pas dans une région approvisionnée.

    - (Renforts) Ajout d'une option de scénario pour cacher les renforts de l'IA

    - Ajout d'un système optionnel qui permet aux forteresses de reprendre le contrôle de leur région si aucune force ennemie ne l'occupe, ou s'il n'y a que des chefs/unités de soutien ennemis présents dans ladite région.

    - (Bataille/Siège) Système de capture d'unités mis en place (par ex. sera utile pour capturer des chariots de ravitaillement ou d'autres unités)

    - (Résumé) L'onglet Pertes affiche maintenant les chefs tués ou blessés au combat.

     - (Bataille) Implémentation d'une règle optionnelle pour ignorer le différentiel de Moral des chefs lors du calcul des modificateurs de bataille.

    - (Bataille) Implémentation d'une règle optionnelle pour ignorer le Différentiel des Facteurs de Combat des chefs lors du calcul des modificateurs de combat.

    - (Bataille) Mise en place d'une règle optionnelle pour ignorer les différences de pertes d’unités pour les Points de Victoire attribués en bataille (seuls les PV attribués par les régions et les structures capturées et/ou les cartes sont conservés)

 

    *** FIXES *****

    - (FOW) Correction d'un bogue où l'infobulle pour les unités rendues invisibles par FOW était toujours affichée.

    - (Cartes) Correction d'un bug où le lancement d'un jeu à partir d'une sauvegarde réinitialisiant le nombre maximum de cartes en main à la valeur par défaut du moteur au lieu de la valeur spécifiée dans le scénario.

    - (Bataille) Correction d'erreurs de localisation dans le message de retraite

    - (Mouvement) Correction d'un bogue qui rendait difficile le déplacement d'une pile dans une structure contenant déjà des unités.

    - (Siège) Correction d'un bogue où une structure fortifiée prise par un siège conservait incorrectement son statut sous blocus.

    - (Initialisation) Les joueurs sont maintenant créés dans un ordre qui correspond à l'ordre de jeu des camps. Corrige les bogues potentiels et corrige les bogues connus où le deuxième joueur obtenait un identificateur de partie erroné si la définition des côtés et l'ordre de jeu ne correspondent pas avec ceux spécifiés dans l'éditeur.

    - (Options) Correction d'un bogue qui empêchait de modifier le niveau d'IA dans les options En jeu.